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spaces:zweitstelle [2020/07/09 14:11]
admin
spaces:zweitstelle [2020/07/30 10:31]
admin
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-====== Fuststraße 2 ====== 
  
-(Hier Informationen über Christanes Projekt)+Der parallele Raum im V4-Areal ist noch nicht eröffnet. Ich stelle mir ein 360°-Foto der Ausstellungsräume dafür vor, das ich dann zusätzlich und im Zusammenwirken mit der realen Ausstellung virtuell bespielen kann.
  
-Christiane Schauder hat mich eingeladen, in ihrer "ZWEITSTELLE" ein Ausstellung zu machenDas Projekt ist jetzt am entstehen.+===== Ansichten der ZWEITSTELLE ===== 
 +[[https://www.stefanbudian.de/V4/areal/index.html#node75|zur Fuststrasse 2 in Mainz gehen]]\\ 
 +[[https://www.stefanbudian.de/V4/areal/index.html#node76|in die ZWEITSTELLE gehen (10 UhrTüren offen)]]\\ 
 +[[https://www.stefanbudian.de/V4/areal/index.html#node77|in die ZWEITSTELLE gehen (10 Uhr, Türen zu)]]\\ 
 +[[https://www.stefanbudian.de/V4/areal/index.html#node78|in die ZWEITSTELLE gehen (14 Uhr)]]\\ 
 +[[https://www.stefanbudian.de/V4/areal/index.html#node79|in die ZWEITSTELLE gehen (18:30 Uhr)]]\\
  
-Einige konzeptuelle Überlegungen: 
  
-Mich interessiert die Gratwanderung zwischen dem Simulierten und dem Realen. Ich baue an einer virtuellen Welt, würde darin eine Führung machen. Wie die Vorstellung einer Expedition. "Wir wollen die Nordwest-Passage entdecken, deshalb gehen wir ins Eis." 
  
-Als Filme, als virtuelle Animationen. Mit QR Codes von außen, für die Passanten.+zurück zu den Orten des [[:karten:v4_areal|V4-Areals]]
  
-Es wäre schön, wenn Sound dabei sein könnte. Drinnen wäre das leicht, aber wenn ich dich richtig verstehe, ist die Innenansicht der "ZWEITSTELLE" eher unwichtig, Schwerpunkt ist das Schaufenster. Wenn das außen hinzukriegen ist, würde ich eine lange soundschleife machen, die wirken soll wie ein sich nicht wiederholender Klang-Teppich. 
-Ein Element an der Wand oder im Raum soll eine große Landkarte sein, ein Druck. Dort ist eine Inselwelt zu sehen, die meine verschiedenen Projekte repräsentiert (was man aber nicht wissen muss, nur erfahren kann über QR-codes). 
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-Direkt sinnlich sollte eine Wirkung aufkommen, als würde hier ein Computer-Spiel vorgestellt, für das man Inhalte und Charaktere des Spiels zu realen Objekten hat werden lassen. Zum Beispiel zu Ölbildern und Zeichnungen. Dazu gibt es Filme und Animationen, die offenbar irgendetwas vorstellen, zeigen oder erklären. (Was sie auch tun) 
-Das Spiel selbst kann ein Rätsel bleiben, man muss es nicht verstehen wollen um die Ausstellung zu betrachten. Aber es soll so wirken, als gäbe es dieses Spiel tatsächlich, und wenn man wollen würde, könnte man erfahren, was es ist. (Was man tatsächlich auch kann.) 
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-Einer der Level des Spiels soll besonders vorgestellt werden, wie ein exemplarischer Schwerpunkt: das Visegrád 4 Schatzbild Projekt. Aber auch hier bleibt das Prinzip: die Betrachter*innen und Passant*innen können es dabei belassen, die sinnlichen Artefakte zu bestaunen. So, als wäre das alles ein für ein Kunstprojekt inszenierter Fake, der das "leere Versprechen" als Stilmittel einsetzt. 
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-Der parallele Raum im V4-Areal ist noch nicht eröffnet. Ich stelle mir ein 360°-Foto der Ausstellungsräume dafür vor, das ich dann zusätzlich und im Zusammenwirken mit der realen Ausstellung virtuell bespielen kann. 
spaces/zweitstelle.txt · Zuletzt geändert: 2020/07/30 10:34 von admin